在那个 XP 还只是代表 window 操作系统的年代,这位发帖人展示出了自己独特的兴趣,他想要一份大喷菇的成人漫画,并且留下了自己的 qq 邮箱。

在帖子的二楼,他特意指出来,必须是 NTR 类型的,没有牛头人不看。

这番发言惊为天人,满朝文武竟无人应答,都认为这哥们是个傻子。

楼主震怒表示这是对他性取向的歧视,迟早有一天,人人都会控大喷菇的,久而久之,这事也就成了一个名梗。

十年过去了,有位名为庄不纯的 B 站 UP 主却响应了大喷菇党的号召,启动了一个叫   植物娘大战僵尸   的项目。第一个惨遭娘化的角色,就是大喷菇。

正好最近,植物娘大战僵尸的第一版公开试玩 demo 开放下载。他为啥要做这个题材的游戏?游戏里都有什么,它做到什么程度了?很多问题都让我十分好奇。

于是我们找到了庄不纯,和他聊了聊关于植物娘大战僵尸的故事。

似乎每个爱玩游戏的男生都和网吧有不解之缘, 97 年出生的庄不纯和植物大战僵尸的初次接触是在小学,在老家淮安的一家黑网吧里。

网吧的环境什么样,他大概已经忘得差不多了,但一定很符合那个时代。

其实在小学时候的庄不纯偷偷去网吧后不久,家里就装了一台电脑,但没有接宽带。所以网吧对他来说,依旧是一个不可替代的场所。

他不记得自己当时在网吧玩什么游戏了,但他很清楚的记得这么一个场景,某天网吧突然断网,一排排等着网络恢复正常的玩家们全在玩植物大战僵尸,放眼望去一片绿色。

虽然对于小学生庄不纯来说,花上一两块钱一小时的网费,去网吧里打单机游戏感觉很蠢:   我在网吧不玩单机,从来不玩,一分一秒我都觉得浪费。   

但这不妨碍他对植物大战僵尸产生兴趣:   每一个模式都很好玩,到处都是亮点。   

他把家人的 U 盘带到了网吧,把游戏文件拷贝回了家里没网的电脑上,在那台现在看来属于老古董的设备上,他第一次通关了植物大战僵尸。

童年时候做过的很多事,在短时间内并不会产生立竿见影的反馈,但是经过了整个青春期的发酵,多少会影响未来的人生。

小学生庄不纯去网吧是好是坏,这不是今天要讨论的话题。目前有一个确切结果 网络,确确实实影响了他的生活。

高中的时候,他已经开始在网络上活跃,自学视频制作,大学学的也是相关专业,这段时间他的视频制作水准逐渐稳定了下来。

虽然早期的作品已经找不到了,只能找到 17 年之后的视频,不过在当时的 B 站,他的视频播放量已经稳定在几十万这个量级。

离开大学后,他顺理成章的开始以视频博主的身份谋生。

近两年视频的红利期已经过了,不过他的收入还是会比当地的平均收入高一截,所以他对自己的生活没什么不满,视频也在稳定更新,时不时还会上个热门。

植物大战僵尸这个游戏 IP ,在他的视频里出现次数并不算特别多,但是资历很老,每隔一段时间就会出个一两期,有几期还是小爆款。

2018 年 12 月 19 日,他的 B 站投稿中首次出现植物大战僵尸,这条视频距离他之后全网大火的   东北往事   的第一条视频,隔了大概有三年半的时间。

这三年半时间里,他成了植物大战僵尸 IP 的历史挖掘机,挖到了不少新鲜资料,例如说植物大战僵尸的各个稀有版本、删减植物与彩蛋,以及最最最重要的,在 2022 年就投递了的娘化大喷菇。

这条稿件投递 3 个月后,东北之夏的第一期相关视频才开始出现,所以严格来说,植物大战僵尸才是他的真爱,东北之夏只是个意外。

2013 年 1 月 9 日,正式在 steam 平台上线的 galgame 《 东北之夏 》让庄不纯名噪一时,在国内游戏圈也掀起了一阵热潮。

或者用更加具体的数据来展示,《 东北之夏 》上线至今,入库量达到了 130 多万,有上万人评价了这款游戏,并保持着 steam97% 好评如潮的成绩。

如果可以把自己和庄不纯的身份互换,估计有很多人会冒出各种各样的想法,出续作,炒热度,靠这个 IP 大赚一笔,走上人生巅峰。

但庄不纯在东北之夏做的第一件大事,是逆着风往回飞,尝试追求植物娘大战僵尸这个夙愿。

4 月 30 日是庄不纯第一次公布植物娘大战僵尸项目的日子,此刻距离   人人都控大喷菇   十周年纪念日还有两个月的时间。

不得不说,他的眼光很犀利,可能是因为常年和互联网打交道,他敏锐的察觉到了   大喷菇   这个点,可能会成为新项目的第一把火。

在植物娘大战僵尸公开的第一期视频中,他除了展示了大喷菇娘化后的立绘,也公布了游戏内的大致效果。

其实看起来就是娘化的植物角色和僵尸对战,除了植物变动之外,其他所有的内容都保持着植物大战僵尸的原状。

游戏概念的真正成熟得是八月份了,他公开了新的视频,里面展示了新的角色火爆辣椒。

伴随着这条 PV 的发布,游戏确定延续和东北之夏一样的依靠粉丝众筹的非盈利开发方式。不过因为种种原因,想玩游戏估计只能网盘见了。

在 PV 中,更值得注意的是不同于原版游戏,植物娘大战僵尸添加了新的世界观,以及和角色配套的动态漫画,植物娘的形象和动作也更加细致流畅。

   我们打算加入一个任务系统,玩家做任务可以增加植物娘的好感度,   庄不纯说,   足够的好感度可以让植物娘在图鉴中的立绘以及花园中互动的动画发生变化。   

他们有很多的创意和想法,也有很多粉丝会给他发送私信,提一些意见。

团队成员和粉丝们的想法不乏天马行空的一面,十分具有想象力,但是对于植物娘大战僵尸这个项目而言,基本只能被 pass 掉。

一方面是很多想法只是单纯的个人爱好,对于游戏设计本身来说没有太大价值,另一方面是想法的实现难度太高,可能只有现金流充裕的大厂才能烧的起这些钱。

不过最重要的是,植物娘大战僵尸依托植物大战僵尸的开发程序进行制作。

而 2009 年发售的植物大战僵尸的开发程序,是 PopCap Games Framework ,相信绝大部分玩家都没听过这个游戏引擎,这是由宝开公司于 2000 年发布的老古董了。

这个上了年纪的开发软件已经支撑不起 2023 年的脑洞了,用大众能理解的说法,就是你没法给一个 1GB 储存空间的手机塞下 1TB 内存的文件。

所以庄不纯他们只能在萝卜上雕花,尽量使用开发软件去实现最核心的想法。

所以,庄不纯为什么选择让植物   娘化   呢?

最直接的理由就是纸片人好看。庄不纯原话如此形容:   娘化是动力   。

和 ACG 接触比较多的人,基本上对娘化这个标签不太陌生,远一点的有手游 FGO 里的从者,近一点的有 B 站热门的赛马娘。

Fate 中的 saber 娘化了不列颠著名的亚瑟王

庄不纯本人和   娘化   更是关系密切,他自己本身接触过娘化的各类作品不说,自己也被娘化过。

大概只有一些老粉丝还记得,有一段时间,庄不纯曾被粉丝称作纯姐。

这本来是个网友们随口取了个外号,但他们没想到,庄不纯玩真的。

十分遗憾,庄不纯没有亲自女装,不过他想了另一个办法,那就是做一个自己的虚拟角色。

2018 年,他根据自己的头像设计出了虚拟角色的外观,并且找到了一位真实女性作为中之人,由此,纯姐   木糖纯   出现了。

这里不得不说,庄不纯天生就是吃网络这碗饭的。

木糖纯的意义,不只代表了庄不纯对   娘化   的首次尝试,为之后植物娘大战僵尸埋下伏笔,它更是国内虚拟 UP 主的老祖级别人物。

国内最早进行虚拟 UP 主活动的社团之一虚研社,曾在 2017 年推出了第一个国产 Vtuber 。

2018 年的时候,虚研社和庄不纯与木糖纯进行了接触,并且给了庄不纯很大的帮助,包括提供 3D 建模、接商单等。

对于庄不纯本人来说,木糖纯让他发现 娘化 是件十分奇妙的事情。网友喜欢自己设计的娘化角色,甚至公然 发癫 ,让他有种特别大的满足,感觉在精神上爽到了。

总之,庄不纯和木糖纯的一体双生关系一直持续到了 2020 年年初。

当时两人对于账号运营的不同想法产生了分歧。

庄不纯偏向于传统的视频向虚拟 UP 主,而木糖纯则偏好紧跟市场潮流的直播向虚拟 UP 主,最后两个人和平分手,庄不纯把木糖纯的形象打包售予了木糖纯的中之人。

不过这并不意味着庄不纯与木糖纯的决裂,也不意味着庄不纯从   娘化   这个 XP 毕业。

因为两年后的 2022 年,他就整了个大活,也就是大伙熟知的东北之夏。

东北之夏脱胎于互联网上流传的梗   东北往事   ,这个梗在 B 站上也享有相当的热度,以至于 2022 年的时候,庄不纯也受到了影响,约了画师创造出了几位主播的二次元性转形象。

视频一经发布,迅速开始在网络蹿火,成为 B 友们茶余饭后的谈资。

不少吃瓜不嫌事大的网友喊庄不纯赶紧整个 galgame 出来,于是十几个月后,东北之夏在 steam 上线了。

可能有玩过的朋友已经回想起来了,游戏中插入的角色立绘与 CV 名单中,为蓝色双马尾的杀马特团长配音的,正是木糖纯。

这次木糖纯也将在植物娘大战僵尸中配音,旧娘化形象中之人和新娘化游戏的结合,这大概就是庄不纯对于娘化的执念。

网友对于植物娘也饱含期待,这也让庄不纯有种成就感,这也是他愿意在这条路上坚定走下去的核心动力。

除了   娘化   的一脉相承外,东北之夏给植物娘大战僵尸留下了大量的   遗产   。

在东北之夏前,庄不纯虽然喜欢玩游戏,但他从来没有接触过游戏制作这类工作。这点和绝大部分玩家一样,都想着既然能吃到鸡蛋,又何必去认识下蛋的鸡呢?

东北之夏的一年开发期中,他突兀的闯入这个陌生的世界,以一个总策划兼所有杂务的身份挑起了大梁。也由此积累了一些经验,认识了不少志同道合的伙伴。

植物娘大战僵尸项目公开后,有不少人慕名而来。

   配音有的是网上的爱好者,有的是以前认识的配音,有的是东北之夏的配音,   庄不纯说,   还有个别是给手游配过音的,只是这方面因 CV 与其手游公司的合约所以不能详细透露,也不会去特意宣传。   

美术部分也是如此,植物娘大战僵尸的美术设计专业性其实也很高,团队伙伴基本可以拿捏玩家的爱好。

雌小鬼版本的胆小菇:雑魚 ~ 雑魚 ~ 

最难的其实是程序这块,不是每个程序员都玩得转宝开的开发软件。

不过庄不纯曾经和几个植物大战僵尸圈子的作者聊过几个想法,他们给推荐了几个圈内人。

今年的时候,他还认识了几个新的圈内大佬,他们分别是植物大战僵尸 版、 tat 版、 mixed 版的作者,在圈子玩家里,这几个版本的名气都很好,技术也在线。

东北之夏给庄不纯最大的助力,其实是网友们的信心。

正是因为东北之夏的成功,才会有那么多人愿意相信他,并且对游戏成品抱有期待。

反映到游戏开发过程中,就是团队资金的唯一来源 众筹。

庄不纯的记账文档里,统计了每一笔现金流的出入,这些都会对参与众筹的网友公开:   火爆辣椒那次,一两个月就筹到了 12 万。   而东北之夏在当初用了半年才筹到差不多的金额。

这些众筹的金额大部分会用在人员支出上,根据每个人的工作量,他们都会拿到相应的报酬。

此外众筹的钱还有一部分会反馈给众筹者,除了和开发团队的更深接触外,他们还会拿到游戏的周边。

周边的支出其实并不高,但它给了众筹者一个看得见摸得着的正反馈,起码能让人感觉到,自己参与众筹的游戏确实在推进。

制作游戏是一件严肃的事情,庄不纯是对直接结果,对玩家们负责的。

但对庄不纯而言,制作游戏更是一件理想主义的事情。喜欢就做,不喜欢就不做,就这么简单。

从故事的开始到现在,乃至未来,他和盈利之间隔着一堵墙。如果说东北之夏有一丝盈利的可能性,那么植物娘大战僵尸,从版权上就宣判了游戏不可能商业化。

同时游戏最后还会公开所有美术资源、配音文件,植物娘大战僵尸会被玩家改成什么样,就不关他的事了。

   植物娘大战僵尸结束后,应该不会有新项目了,除非特殊情况   ,庄不纯感觉自己有点累,   估计那会我也 30 岁了,而且我想好好的继续回归做游戏解说什么的。   

以后他计划出去旅旅游,回归自己的小日子。

游戏开发者的故事早晚会结束,但庄不纯的故事才刚开始。