25日,NVIDIA发布了截止2022年7月31日的2023财年第二季度财报,当前形势下不是特别好看,但在GeForce游戏业务上也有一些亮点。

当季,NVIDIA取得收入67.0亿美元,环比减少19%,同比增加3%;毛利率43.5%,环比下降22.0个百分点,同比下降21.3个百分点;净利润6.56亿美元,环比减少59%,同比减少72%。

其中,GeForce游戏业务收入20.4亿美元,环比减少44%,同比减少33%。

二季度内,支持RTX光线追踪技术的游戏、应用又增加了30款,包括《瘟疫传说:安魂曲》、《鬼玩人:游戏版》、《F130.com 22》等等,迄今为止RTX游戏和应用累计超过280款,Ampere RTX 30系列也成为迄今最受欢迎的显卡。

同时,GeForce RTX、NVIDIA Studio笔记电脑产品数量达到创纪录的180款,GeForce NOW游戏库则总数超过1350款,其中当季新增80款。

NVIDIA CFO Colette Kress表示,GeForce业务依然非常强劲,终端游戏市场的需求也非常强劲,销量相比疫情前增加了多达70%。

目前,NVIDIA的主要策略是减少出货量,包括本季度和下个季度,争取尽快让渠道库存恢复正常水平。

NVIDIA创始人兼CEO黄仁勋也坦承,我们正在一个充满挑战的宏观环境中进行供应链转型,不过他也坚信,我们将会渡过难关。

有趣的是,就在大家翘首等待下一代显卡的时候,黄仁勋明确表示: 我期待下个月举行的GTC大会,我们将在会上分享RTX的新进展,以及在AI和元宇宙方面的突破,这将是互联网的下一次进化。欢迎大家加入我们。

NVIDIA将在2022年9月19日-22日召开新一届GTC大会,看这意思届时非常有希望首次官方公布RTX 40系列的消息,而距离正式发布也不会太远了!

其他业务板块方面,NVIDIA数据中心业务二季度取得收入38.1亿美元,同比大增61%,环比也增长1%,专业视觉业务收入4.96亿美元,同比减少4%,环比减少20%,汽车业务收入2.2亿美元,同比增长45%,环比增长59%。

黄仁勋指出,汽车正发展成为一个科技产业,且有望成为NVIDIA的下一个十亿美元业务。AI方面的进步正助力NVIDIA数据中心业务的发展,同时加快在药物发现、气候科学、机器人等领域取得突破。

展望下一季度,NVIDIA预计收入59.0亿美元,上下浮动2%。

由于OEM制造商和渠道商为适应当前的需求水平,以及为新一代产品做准备,而降低了库存水平,预计游戏和专业视觉的收入将继续下降,数据中心和汽车业务的连续长则将抵消一部分上述降幅。

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