为了对抗NVIDIA的游戏神技DLSS,AMD先后推出了FSR 1.0、RSR等技术,今年又推出了FSR 2.0,终于能跟DLSS一战了,而且AMD官方表示其性能2倍于NVIDIA的DLSS技术。

至于AMD所说的FSR 2.0的性能优势是不是有水分,暂且不提,还有一个优势是DLSS没有的,那就是FSR 2.0开源了,AMD前不久将源码放在了Github上,全球的游戏开发者都可以自己编译、修改,FSR 2.0是不限制平台的,Intel及NVIDIA的硬件也能用。

那FSR 2.0的编译过程如何呢?开发者Panos Karabelas日前就做了一次体验,他之前是Codemasters的程序员,现在是AMD软件工程师,不过刚加入AMD团队几个月时间,因此在使用FSR 2.0上也是新手。

他对FSR 2.0可以说赞不绝口,虽然第一次编译中也遇到了一些小问题,但是调试代码的过程很快,在他演示的《我的世界》游戏中,从调试到最终运行过程只用了4分钟时间。

如果算上前面的过程,比如Github下载、Visual Studio插入等准备过程,全程也就是1个小时左右,整个过程依然很效率,很顺利。

不仅开发效率高,Panos Karabelas还对FSR 2.0的画质很认可,在RX 6800 XT显卡上,他通过FSR 2.0将游戏从1280×720提升到了2560×1440,画质甚至比原生的1440p还要好。

总之,在AMD将FSR 2.0开源之后,它确实得到了不少开发者的认可,开发效率高,性能好,而且画质也很不错。

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