近日,《瘟疫传说》系列新作《瘟疫传说:安魂曲》发售,并因为在PC端RTX 3070也不能稳定1080P 60帧的糟糕优化饱受诟病。

对此,前育碧开发者Stanislav Costiuc在社交媒体发文表示, 《瘟疫传说:安魂曲》开发商显然决定增大赌注,添加了一大堆多的要命的老鼠。在帧数与老鼠这两个选项面前,开发商显然选择了后一种。

有趣的是,在《瘟疫传说:安魂曲》发售前,官方确实曾大力宣传其在游戏同屏老鼠数量上做出的提升,表示与前作最高5000只的数量相比,新作能够实现最高30万只老鼠同屏出现。

游戏中的每只老鼠都有单独模型

虽然现在并没有任何证据能够证明,正是这乌泱泱的 老鼠大军 导致了该作灾难般的优化表现,但对于玩家来说,比起让人头皮发麻的老鼠,确实更希望有稳定的帧数。

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