今天托尼看到了一个消息,说黑鲨正在大幅裁员,整个公司接近一半的员工都得重新找工作。尤其是,今年年初招聘的大量 VR 业务部门堪称重灾区。。。

要知道 1 月份的时候,腾讯还被曝出准备收购黑鲨,作为进军元宇宙的 VR 硬件入口,黑鲨这边甚至都做好了变身的准备,业务重心都开始转移了。但拖拖拉拉了近一年,结果就是腾讯可能是因为没有获得批准,也可能是他们厌倦了无休止的拉扯,暂时中止了收购计划。

尽管黑鲨科技的 CEO 并没有对这件事情做出正面回应,但托尼从黑鲨的角度看,他们更像是寻求业务转型失败,结果把老本行也拖累了。说句实在话,黑鲨科技也算游戏手机市场里的元老级玩家,但现在也只能在激烈竞争中苦苦挣扎。

难道游戏手机真的不好做?这东西到底还有没有未来?其实 2017 年,东哥在堪称大乱斗的手机市场里悄悄推出这个细分品类就能看出,当时的游戏手机还真是个香饽饽~

因为国内玩手游的人实在是太多了!

当年的市场研究调查数据显示,国内每三个人里就有一个人在玩手机游戏。。。而且大家普遍喜欢时不时小氪一下金。

这给了游戏手机厂商们无限的想象空间,毕竟手游一直都很火爆,什么王者荣耀、阴阳师、绝地求生乃至后来的原神。。。针对这群用户推出产品,堪称精确打击。

所以当时小米系的黑鲨科技、努比亚的红魔率先抓住了机会,半年后就推出了各自的首款游戏手机产品。

之后还有华硕旗下的 ROG、联想旗下的拯救者等一众品牌相继入场,场面瞧着也挺热闹的。只是经过了几年的发展再回头看,身边的亲朋好友实在没几个人用游戏手机,大家也慢慢地不再关心谁家又发了新的产品。

即便厂商们开始各种整活,好像也没什么声量。这可真是,  眼看他起高楼、眼看他宴宾客、眼看他楼塌了。  

尽管 2018 年黑鲨和红魔的表现都还不错,据说前者首发预约量超过 45 万台,红魔更是号称 37 秒就卖了超过 1 万台。但是调查机构( Canalys )发布过一个包含专业游戏手机,和各种 电竞版 手机的研究报告。

从报告上看,这些专攻于游戏手机的厂商整体表现都很一般。

黑鲨和红魔的市场占有率只有 13% 和 10% 。。。ROG 和拯救者更是排到后面去了。反观 iQOO、Redmi 和 realme 三家,加起来就占据了整个品类 62% 的市场份额。然而,这三座大山并不能算专业的游戏手机品牌,他们大部分的业务都是常规的安卓手机。。。

敲黑板,常规手机!Redmi K50 至尊版 ▼

虽然单论游戏体验来说,游戏手机确实有很多值得称道的地方。他们往往会针对功耗释放、散热结构等影响游戏体验方面进行额外的加强。比如:联想拯救者 Y90 电竞手机使用了主板居中,电池分列两端的   中置结构  。这样横屏玩游戏的时候,手机发热的区域就可以避开人们握持的位置。

还有给手机里塞个风扇,加个水冷,以及更高采样率和刷新率的屏幕,和打游戏时非常好用的侧键   肩键,都是他们的常规操作。至于性能,在安兔兔等其它手机常见的跑分测试平台上,得分也基本都是游戏手机一骑绝尘。

最后,他们还会和游戏厂商们合作,针对手游来一波特别优化。我们之前测试过红魔 7S Pro,它可以在璃月港满配画质下,足足坚持半小时原神拉满 60 帧。

种种好处下来,好像感觉真的还不错?但实际上,这种游戏体验即使对玩家们来说,也终究只是一小部分用户的追求。。。游戏手机为了这点东西,做出的牺牲未免也太大了。

首先就是一部分日常使用的体验。

游戏手机普遍   狂拽酷霸炫   的浮夸外观,拿来自己玩玩还好,但当作主力机带出门,托尼内心是拒绝的。

而且常规旗舰手机在更大电池、更优秀影像系统,配备高功率无线充电的情况下,都要比它们轻巧。举几个例子:红魔 7S Pro,5000mAh 电池,厚度近 1 厘米( 9.98mm ),重量有 235 克;ROG6 天玑至尊版,6000mAh 电池,10.4 毫米,重量达到了 247 克。还有黑鲨 5 Pro、联想拯救者 Y90 都差不多。

而常规旗舰手机呢?

小米 12S Ultra 只有 9.06mm,重量也只有 225 克;如果拍照不追求最顶级,12S 更是只有 8 毫米厚,182 克重。

偏偏手机价位相差不大,但无论是拍照、续航,还是系统流畅度、互联协作等各种体验,常规的安卓旗舰都要胜过游戏手机。

托尼随便找了两个同时期手机的样张,大家简单感受一下。虽然说用小米 12S Ultra 和它对比多少有点欺负人了,但这也说明了游戏手机和顶级常规旗舰之间的差距。

要知道我们手上这台红魔 7S Pro 也得卖 5000 多块呢~ 游戏手机除了打游戏做得好,什么都做不好。对于绝大多数用户而言,这问题简直要命。。。我的同事就不止一次认为游戏手机几乎等于   冤种机  。从另一个方面讲,如果要追求极致的游戏性能和体验,那手机本身就存在很大的局限性。

这点其实大家可以参考电脑产品和主机。玩家们为了玩游戏选择游戏本,放弃轻薄本,是因为游戏本真的能做到一些普通笔记本做不到的事情。

可手机就不一样了,如果要比拼性能,它不就是拼个散热和芯片吗?

同时代的顶级旗舰手机,大家都是骁龙 8+ 或者天玑 9000+,再怎么打鸡血也不可能拉出一两代手机的差距。托尼测试过红米家的 K50 至尊版,原神跑图 30 分钟后,帧率也能达到 57.4 。。。

所以,游戏手机,我真差你那几帧?当然,还有一个问题也很关键。比如同样都是瞄准了游戏人群,但我无论是选择 switch、PS5 还是 Xbox,都可以体验到各自平台下的独占游戏资源。

但手机就很尴尬,好像并没有什么   游戏手机专属   的体验。

总而言之,日常使用体验一般,和其它手机的差距也拉不开,价格还不便宜,用户为啥要为了这样的产品买账?

不过厂商们还没放弃,在目前这样的环境下,他们仍然在努力寻求突破。比如和电竞赛事合作,在和平精英、王者荣耀等手游的职业联赛赛场上怒刷存在感等等。。。但真不是托尼泼凉水,这些操作说白了,也就是增强自身游戏属性的一些营销手段。职业选手再怎么用,又关我普通玩家什么事呢?

对于产品本身面临的困境,依旧没有解决方案。诚然,游戏手机的出现,确实丰富了手机的多样性,给厂商们带来了不少新灵感,也满足了不少硬核玩家们的需求。

但是,它们和旗舰手机,在游戏体验上的差异还是不够大。如果有一天,它们拥有了超级强力的硬件支持,同时在足够成熟的手游市场下,开辟出独占的游戏平台和资源。游戏手机,才有机会真正雄起。

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