如果在游戏中看到的皮肤颜色和别人不一样,不要怀疑你的眼睛,因为这可能是显示器的锅。

很多用户在选购显示器的时候会非常重视色域,不过只有色域高还远远不够,显示器还要有很好的色准表现才能满足我们的需求。

色准是指显示器在再现图像或视频时的色彩准确度。因为显示器的像素点在展示颜色的时候和原始值会有偏差,于是就有了色准来衡量这个偏差,色准用DeltaE( E)来表示,数值越小表示两个颜色越相似,数值越大表示差异越大。

不过显示器的面板在显示不同颜色的时候也会有不同的差异,所以在衡量显示器色准的时候一般会引入多个颜色指标,我们常见的是48色,也就是用显示器显示的颜色和48种颜色进行对比,然后汇总出结果,并给出最值和平均值。

那么问题来了,如何根据 E判断显示器的色准呢?一般来说, E>10的显示器会有明显的色差,用肉眼也能分辨出来,几乎用不到测试就能感受到色差不正常,一般只有极其便宜的山寨显示器或是非常老旧的产品才会有如此表现。

如果 E在3~10之间,意味着不仔细观察可能看不出来色彩的差异,或者部分颜色有较好的还原表现,部分颜色的色彩还原较差,一般是入门级的显示器或是面板使用了很久的显示器会是如此表现,适合预算非常有限而且对色彩要求非常低的用户。

E在1~3之间,意味着显示器的色彩还原有很好的表现,对颜色敏感的专业用户还是能看出差异,各个颜色都能较为准确地显示出来,产品定位也要高一些,适合高要求的游戏玩家和设计相关的办公用户。

当 E<1的时候,就意味着这款显示器的色彩还原表现非常好,各个颜色都能非常准确地显示出来,对于设计师,摄影师以及专业用户来说非常有必要。