在8.20前 我总结了《黑神话:悟空》所有的关键信息
眼瞅着明天就是820了,不知道今年黑悟空还会不会如期发布新的预告片,至少直到现在,制作方游戏科学还没有给出明确的信息。
考虑到这么干等着也没啥用,干脆整理了一份去年至今的各类《黑神话》的信息总结,也期望能为大家有所帮助。
先给不清楚的老哥解释下:为什么都在蹲820;是因为前两次《黑神话:悟空》的演示视频发布都选着这个日子,按着惯例估摸着也就是明天了。而且游戏科学的投资方英雄互娱的要求要每年发视频
首先是游戏发售时间
关于发售时间,目前唯一的信息渠道是英伟达官方泄露的发售资料,显示23年5月30日。
不过这瓜也确实不保熟,而且英伟达自己也发布说明生成不具备参考性,至于是灭火还是烟雾弹,就不得而知了。
微博上游戏科学的官方人员说开发一切顺利,期待明天能有好消息吧。
游戏是什么类型?
已经确认是ARPG,基本确认是一定有成长养成与装备系统了。杨奇也透露过本作对标的游戏是《战神》,而且表示游戏的难度类似魂类游戏,但难度不至于那么高。
另外关于游戏时长,作为ARPG肯定有20小时以上的优质游戏时长,100%通关在50小时左右。
而且杨奇也表示怪物种类超过了160种,而且还有女妖精出现,我先期待一个女儿国
明天会播什么片?
本次发布视频的内容看到过各种细枝末节的推测,按照前两次视频的情况推测一下。
第一次视频是展示基本盘,第二次视频最大的爆点在用了虚幻5的引擎。
如果按照普通3A游戏的宣发节奏来看,这一次会展示更多的游戏玩法(装备系统、特殊玩法、地图等等);
而且我猜本次会公布更多画面上的技术细节,比如DLSS或者光追。毕竟《黑神话》的画面技术算是一大优势,制作方势必会巩固基本盘。
这游戏做的怎么样了
根据游戏科学的招聘信息可以得知,黑神话在今年五月就已经招满了游戏测试工程师和游戏测试经理,而且目前游戏科学的工作人数应该大概有110人左右,外包团队大概有300到400人左右。
这代表着游戏科学目前的体量已经完全有着开发一款大型单机游戏的能力了。
顺便看了眼目前还在招的重点岗位
有没有有能力的老哥奉献下自我为兄弟们打入内部啊
关于游戏配置
黑神话技术总监招文勇在知乎上的回答
根据之前黑神话技术总监招文勇在知乎上的回答可知,大家不必担心虚幻5引擎加大大家显卡的负担。
而且如果想走量,势必不会把配置拉到多高,个人猜测1060起码跑个1080P30帧是没问题的。
平台和售价
大家比较关心的还有平台和售价,首先官网上提到了平台就是PC和主机,也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台!
售价方面的话,首先是经典的一次性买断单机付费制,其次售价目前没有任何有鼻子有眼的消息,只能咱们自己猜(不过说不定明天就爆了呢)
按照黑神话的制作量级和对标的作品来看,个人猜测差不多300以内,感觉起码应该是在这个价格区间内的。
目前我收集到的信息大概如上,如果各位有什么新消息也欢迎补充。话说仔细想想,上次这么期待一个游戏的播片还是2077,千万期望黑神话不要重蹈2077的覆辙吧