《黑神话:悟空》自2020年8月20日公布以来,凭借新颖的题材,实机演示呈现的3A级品质,一直受到国内外玩家的高度关注。2022年8月,《黑神话:悟空》正式公布了6分钟新实机剧情和开启光线追踪+DLSS的全新演示视频。2023年8月20日,杭州,又一年820。

有别于以往的实机演示视频,游戏科学今年在杭州举办了《黑神话:悟空》的首次线下试玩会,共计千名玩家在现场体验多个未公布的游戏关卡,进行BOSS挑战。

不过由于本次预约玩家众多,为了保证每名玩家都有机会体验到《黑神话:悟空》,现场将采取电脑计时,每人45分钟体验时间,超时电脑自动黑屏。

现场试玩体验

通过这次试玩能看到敌人的血浆并没有用墨汁代替,在血池中与虎先锋一战,也把上古妖魔那种嗜血刻画的淋漓尽致。

得益于强大的虚幻5引擎,《黑神话:悟空》画面效果炸裂,尤其是光影和毛发的展现非常逼真。但同时让人担心起自己的电脑能不能流畅运行。

目前放眼整个游戏界,虚幻5的成熟游戏并不多,如果买了《黑神话:悟空》却不开启全特效,简直是 暴殄天物 ,浪费了这么好的引擎。不过《黑神话:悟空》首发支持NVIDIA DLSS 3黑科技,凭借帧生成技术,能够让RTX 40系入门显卡也获得不错的体验。

当然在感叹光影效果的同时,在打击感方面确实还有些薄弱,体验版少了些拳拳到肉的顿挫感。

如之前猜测的那样,《黑神话:悟空》更像魂类游戏,战斗容错率较低。虽然魂类始终是小众类型,不过新颖的背景题材和国产首个3A的名号,销量应该是不成问题的。

《黑神话:悟空》是一款以中国著名小说《西游记》为背景的ARPG游戏,凭借出色的视觉效果和扣人心弦的动作设计,使游戏获得极高关注度。《黑神话:悟空》基于虚幻引擎5开发,支持NVIDIA DLSS 3,并将在正式发售时支持光线追踪。

NVIDIA在《黑神话:悟空》开发过程中就与游戏科学紧密合作,以确保GeForceRTX玩家获得优异的体验。《黑神话:悟空》支持NVIDIADLSS 3,在本次试玩会上,千名玩家在游戏中开启DLSS3,感受AI驱动的帧生成技术带来的性能倍增和出色的图形功能,沉浸感受恢弘磅礴的游戏画面和身历其境的战斗系统。

本次实机试玩采用的一百多台PC均基于GeForceRTX 40系列PC平台。GeForceRTX 40系GPU和NVIDIADLSS 3为游戏带来更高更稳定的性能表现和更流畅的游戏体验,令玩家沉浸感受东方奇幻世界。

得益于DLSS3技术,GeForceRTX 40 系列游戏玩家可以开启游戏内所有的最高画质设置,在4K分辨率下,畅爽体验游戏。

《黑神话:悟空》正式发售时除了支持NVIDIADLSS 3,游戏也将支持光线追踪技术,敬请期待。

DLSS 3

NVIDIA的黑科技DLSS想必大家已经非常了解了,而与RTX 40系显卡一同发布的DLSS 3能进一步提升游戏画面的流畅性。

全新的DLSS 3在原有的DLSS超分辨率的基础上,添加了光学多帧生成技术,以生成全新的帧,而不像原来只能生成像素。帧数进一步提升的同时,还不会影响画质和响应速度。

DLSS 3结合了DLSS超分辨率、DLSS帧生成和NVIDIA Reflex这三大技术,能够重建八分之七的像素,极大提高性能。

在GPU受限的游戏中,比如2K分辨率及以上的更高分辨率,DLSS 2能够将帧率提高2倍,DLSS 3则能够提升4倍。

New Optical Flow Accelerator光流加速器是在第四代Tensor Cores中最新引入的,这也是为何DLSS 3中的帧生成为RTX 40系显卡独享。

光流加速器在原本DLSS 2的基础上,还可以计算两个连续帧内的光流场,能够捕捉游戏画面从第1帧到第2帧的方向和速度,从中捕捉粒子、反射和光照等像素信息。并分别计算运动矢量和光流来获得精准的阴影重建效果。

启用DLSS 3后,AI会使用DLSS超分辨率技术重建第一帧的四分之三,并使用DLSS帧生成技术重建完整的第二帧。综合来看,DLSS 3会重建所有显示帧的八分之七,使性能显著提升!

与此同时,DLSS 3还会使用NVIDIA Reflex来同步GPU和CPU,从而优化响应速度并降低系统延迟,使鼠标点击后游戏画面瞬时响应,DLSS 3至高可将系统延迟降低至原生渲染的2倍。