DLSS 3.5正式发布:支持光线重建、5倍训练数据!
8月22日消息,德国科隆游戏展上,NVIDIA正式发布了新一代AI神经网络技术 DLSS 3.5。
DLSS诞生于2020年3月,随同首次支持实时光追的RTX 20系列诞生,此后2021年11月升级到DLSS 2.3,2022年10月升级到DLSS 3,2023年1月升级到DLSS 3.1,如今又实现了一次飞跃。
相比之下,AMD FSR 3在去年10月随同RX 7900系列官宣之后,就没了下文,原定的2023年上半年发布的承诺已经爽约。
DLSS 3.5引入了一个全新的重磅功能 光线重建 (Ray Reconstruction/RR),通过NVIDIA超级计算机训练的AI网络,取代人工设计的降噪器,使采样光线之间生成更高质量的像素,从而提高所有RTX显卡的光追画质。
NVIDIA还宣称,DLSS 3.5光纤重建的数据训练量,是DLSS 3的多达5倍,而且融合了更多的传统游戏与游戏引擎数据,可以识别不同的光追效果,区分时间与空间元素之间的优劣,保留高频率使用的数据并进行缩放。
DLSS 3.5将在今年秋天正式登场,首批游戏包括:
《心灵杀手2》(Alan Wake 2):
10月27日发布,支持DLSS 3.5、全景光追、Reflex。
《赛博朋克2077》和《赛博朋克2077:往日之影》(Phantom Liberty):
9月发布,支持DLSS 3.5、全景光追、Reflex。
《传送门》RTX版:
今年秋季升级支持DLSS 3.5。
游戏之外,DLSS 3.还能提高实时3D创作应用的图像质量。
D5渲染器、Chaos Vantage、NVIDIA Omniverse都即将支持光纤重建