近日暴雪透露,《暗黑破坏神4》将不会有巨大夸张的伤害数值出现。因为莉莉丝手下将有护甲减免所受的伤害。

大家可能对《暗黑破坏神3》伤害数值有印象,随着玩家等级的提升,可以打出数百万的伤害数值,所有这些都显示在屏幕上,而怪物攻击力也很高,让屏幕画面显得非常混乱。而《暗黑4》中莉莉丝的军队将以物理护甲的形式减免伤害,而玩家需要更长时间才能干掉他们。

近日在《暗黑破坏神4》开发现场直播中,首席游戏设计师Meng Song说: 我们有一个问题,每当我们想增加怪物的防御力时,我们唯一能做的就是增加怪物的血条。

如果我们想把一个怪物的防御力从31级提升到32级,这就意味着32级怪要多出10%的血条。如果从1级到100级这么做的话,最后会出现一个超大数值:几十亿甚至几万亿。

玩家们要想干掉这些怪物,就必须造成数十亿的伤害。在《暗黑4》中我们将这个数值显示为浮动的伤害文本。

游戏总监Joe Shely指出,这些数值难以理解,特别是《暗黑破坏神》的战斗非常快,有人希望能快速了解自己造成了多少伤害,所以我们想把数值控制在较低水平。

怪物会用护甲吸收一些伤害,而玩家只会看到直接造成的伤害,这让伤害数值减少,同时更容易平衡怪物。