一文了解!RTX 40系列显卡对于游戏有哪些新的优化?
笔者目前自用的是七彩虹的iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC,看完了发布会,个人的感觉是新一代的RTX 40系列显卡的升级应该会比从RTX 20升级到RTX 30系列还要大。
RTX 20系列是开启光线追踪在这一项技术的一代,并且还加入了DLSS技术。
而RTX 30个人的感觉像是在RTX 20系列的基础上进行修补,RTX 20系列满配光追带不动的游戏,我现在的RTX 3070显卡也是有点吃力。
所以RTX 40系列的升级,让笔者觉得新一代显卡的各方面都是针对于老黄推出技术的一次更新而不是修补,后续的游戏应该都会加入到一系列新特性的支持,还是我这张RTX 3070没办法体验的那种。
根据英伟达在这一次发布会上的介绍,RTX 40系列都采用了新一代的架构核心 Ada Lovelace (艾达 洛夫莱斯)架构核心。
相比较于的RTX 30系列的Ampere(安培)架构核心,新一代的RTX 40系列显卡采用的Ada Lovelace (艾达 洛夫莱斯)架构核心可谓是全方位的升级。
首先在最为可感知的制程工艺上就从三星拉胯的8nm工艺升级到了台积电的4nm工艺,单看工艺上的升级就非常明显。
RTX 40系列的显卡除了在制程工艺上的升级外,芯片上的核心也进行了一系列的升级,特别是游戏体验影响较大的SM多单元处理器、RT Core(光追核心)以及Tensor Core(AI核心)都有了非常明显的升级。
我查了一下英伟达官方的介绍,SM多单元处理器的升级带来了两倍于上一代产品的吞吐提升,而同样达到近两倍提升的还有其RT Core的算力和光流加速器的两倍性能提升。
这几个方面的提升配合英伟达此次在RTX 40系列显卡上对核心引入的Shader Execution Reordering这一项着色器执行重排序技术,更是进一步提升了性能上的表现,特别是在光线追踪这一些场景上。
对于游戏而言,RTX 40系列显卡可以提供性能更加强悍的光追能力,在光追性能上相比较于RTX 30系列肯定是更牛逼的。
RTX 40系列在光追性能相比较于RTX 30系列更强以外,在本代的显卡上还加入了独占的DLSS 3,这一个DLSS 3依赖于RTX 40系列上所配备光流处理器以及新一代Tensor Core。
DLSS 3通过光流加速器来分析连续帧和运动数据,然后由AI算力针对于这部分信息进行预测和补全,进而插入更多的中间帧数,提升游戏的帧率。
老黄在此次的发布会上选用了像是《微软模拟飞行》、《赛博朋克2077》这一项游戏来进行演示,效果的提升是非常明显的,帧数提升非常多。
而笔者在查阅英伟达官网的QA中也发现,英伟达也针对于其他的游戏进行了测试,在不支持光追、不开启DLSS 3的情况下。
此次发布的RTX 40系列三张卡相比较于上一代卡皇RTX 3090 Ti性能表现也是可圈可点的(《全境封锁2》、《刺客信条:英灵殿》这两个游戏就不支持光追)。
因此在传统的光栅游戏上,RTX 40系列也能获得相比较于RTX 30系列更好的效果,而如果开启DLSS 3 ,连RTX 4080 12GB都是赢麻了。
就目前已披露的各方面信息来看,RTX 40系列的游戏体验绝对是相比较于RTX 30系列更优的。
英伟达和很多的游戏开发商都有相对应的合作,甚至不少的游戏就是根据N卡的特性进行出发来优化的。
此次英伟达RTX 40系列显卡在光追性能、DLSS 3等方面的技术升级,无疑会引导众多的游戏厂商在游戏中加入一系列的特性支持。
以笔者个人非常喜欢的一款游戏《赛博朋克2077》来举例(最近看了新推出的动画《赛博朋克:边缘行者》让我又回去刷了一遍剧情),英伟达在这一次的发布以及后续的新闻中都提到了《赛博朋克2077》会更新全极致光线追踪模式。
在这一个全极致光线追踪模式下,会有更加真实的NVIDIA RTX 直接照明效果加入,让各种光源都能更加真实的发出效果。
并且也加入了更多的间接光线反射渲染支持等特性,我个人还是比较期待《赛博朋克2077》更新光追内容后的画面效果的。
而作为一款非常吃配置的游戏,这种全极致光线追踪模式的效果感觉只有RTX 40系列这一代对于光追性能有大幅度提升的显卡才能很好的满足(RTX 40系列的光追性能可是比RTX 30系列近乎翻倍的)。
而在老黄公布的一系列游戏支持上,将更新包括NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI)等光追技术在内的还有包括《逆水寒》等一众已经发布的游戏。
在发布的游戏中都会有一系列技术更新的话,更别说是目前还在开发中的一系列大作了,而RTX 30系列显卡大概率和新的光追模式无缘了,除非有什么神优化的游戏。
光追之外,RTX 40系列在游戏方面的一大升级就是关于DLSS 3支持,目前老黄已经公布了有挺多的游戏会有支持,里面包括我最近重新走一遍剧情的《赛博朋克2077》,时不时重新点起来玩的《HITMAN3》之类的。
DLSS 3相比较于DLSS 2的提升也是非常明显,相比较于DLSS 1开启后明显降低画面效果,DLSS 2开启后几乎不影响画面带来流畅画面的效果,这一代的DLSS 3还可以进一步通过AI生成中间帧,补上更多的帧,带来高帧效果。
只可惜这一个技术限定在了RTX 40系列这一代的新显卡上,但没办法,这技术是在性能提升的基础上才能实现的。
就冲光追和DLSS 3的更新,我应该是会考虑购买RTX 40系列显卡了,再加上英伟达还推出了一个NVIDIA RTX Remix可以打包生成支持RTX技术的游戏MOD,说不定还有不少的老游戏也能带来光追体验,坐等一波光追版《求生之路2》。
换卡的话,我个人是有点纠结的,不是说在纠结换那个牌子。我应该还是会选七彩虹的iGame Vulcan系列产品,毕竟也是用了两年的牌子了,算是体验不错。
这一代的Vulcan还可以把侧面屏幕拆下来放在桌子上,感觉应该是可自定义一些图案搞点花活,不知道能不能支持放个MMD。
我纠结的是要不要咬咬牙从RTX 4080 16GB直接冲到RTX 4090,看参数提升还是挺大的,但是价格也是提升挺大。。。。。哎,纠结啊。