2020 年,一款叫原神的游戏公测,正式开启了国内手游二次元时代。在过去的这四年间,开放世界二次元角色扮演游戏前赴后继,甚至至今仍有不少原神的竞品正在紧锣密鼓开发中。

其中,有一款备受瞩目的游戏,在封测期间,就被无数人视作原神杀手。

几天前这款游戏正式公测,网上也到处刷起了 原末鸣初 的口号。

它就是由《 战双帕弥什 》开发商库洛,所制作的新游《 鸣潮 》。

差不多的游戏玩法,套路相仿的男女双主角,看着眼熟的大地图探索与画风,似乎鸣潮摆明了就是来截胡原神的,感觉连库洛自己都毫不避讳。

所以,鸣潮也可以看作是融入了库洛招牌动作元素,在战斗方面更丰富的原神。

而原神作为一款运营四年的游戏,也确实让不少玩家失去了新鲜感。

如今鸣潮的到来,自然吸走了不少人的目光。

根据官方公布的数据,光是公测前的全球预约数量,就干到了 3000 万人。

这种级别的游戏,小发没理由不关注一下。

于是从公测开始连续肝了几天,把探索等级肝到了 30 级,也算是把这游戏的所有玩法都体验了一遍。

但就当我闷头玩的时候,看了一眼玩家社区,发现比游戏还好玩。

关于鸣潮的乐子事,是真不少。

刚开服那天,鸣潮就因为优化问题被喷上了热搜。

堪称一坨的性能表现,让它在手机端基本处于一个不可玩的程度,移动端处理器里几乎只有苹果刚发布的 M4 才能勉强一战。

各种贴图加载错误、发热、掉帧,建模崩坏之抽象,让人一度梦回 1996 年的古墓丽影。

随即,鸣潮不堪众骂,赶紧加班加点更新与维护,并发了公告。

小发在玩的这一周里,几乎每次上线都能赶上热更新。

但截止目前,我仍然没法用我 8Gen2 处理器的手机流畅游玩,就算所有画质选项拉到最低,发烫现象也十分严重,只能用电脑。

可大家还没来得及在优化问题上继续探讨,下一个赶来战场的就是剧情。

如果是原神玩家,应该知道原神的剧情不能跳过,这在玩家群体颇有争议。

所以鸣潮上线前就宣布剧情可以跳过,这种把选择权交给玩家的做法,本身没什么问题。

但进入游戏后才发现,这个跳过,简直如跳。

刚上线那几天,主线全程几乎全程不可跳过,能跳过的都是短对话,就连各种支线任务里能跳过的也是少数( 现在更新增加了可跳过场景 )。

其中大段大段的繁琐对话,都要等到台词念完才能快进。

想要无脑点击下一句也不行,因为对话时还会时不时弹出对话框。

而且鸣潮的剧情表现,小发也只能评价其为二游平均水平。

属于是可看可不看,谜语人和难懂的自创名词穿插,信息密度也不高。

看得出来编剧想搞点黑深残的剧情,奈何功力有限,既不能让玩家代入,看似高大上的文字其实也经不起推敲。

反正我自己是全数跳过,不能跳的时候就干点别的。

但它也不是一无是处,至少在主线第一章的结局部分,演出还是挺出彩的。

这也是为数不多,小发聚精会神看的一段。

可也别高兴太早,因为鸣潮的剧情立马就被网友发现了端倪。

一些逆天台词,让人不得不怀疑编剧的精神状态。

指望赚钱的本期 UP 限定角色,剧情里也疑似被塑造成了逃兵形象,让人难绷。

人设方面,鸣潮更是颇有争议。

有人吐槽女角色漏的太多,有人吐槽男角色丑。

内测时期饱受诟病的福瑞 芝士雪豹 刚改完,公测又来了个鸟窗哥。

主要表现就是一位男角色的服装裆部,鸣潮给他来了个黑色封条,由于造型太过抽象,所以直接被网友用 Emoji指代。

但审美多元,国内喷得鸣潮连夜修改黑色封条,国际服玩家却认为这让角色失去了特色。

甚至还有给封条上供的

总之,频出的 BUG、有缺陷的游戏完成度、剧情硬伤,以及种种游戏内的细节问题,这几天被暴露无遗。看似是原神杀手,却在舆论重短短几天内败下阵来。

各式各样的节奏问题,也把鸣潮贴吧搞得乌烟瘴气,反串乐子人聚集,热闹得不行。

小发算是耐住性子刷了几天,认为这游戏虽然有明显硬伤,从 UI 到抽卡再到氪金礼包的设置上,几乎都像素级照搬原神。

但咱也不能无脑喷,辩证的来看,它也确实有可圈可点的地方。

比如在手游里蛮有新意的战斗系统,放在在国产动作 ARPG 中,也称得上有特色,并有一定的操作门槛。

时停闪避、攻击弹反、空中连段的手感不错,不止每种 Boss,就连小怪也都有自己独特的弹反时机设计。战斗时的动作、打击感和演出效果,也都很华丽。

还增加了技能共鸣系统,每个角色的血条上方,都设置了一个 能量条 ,可以看作是角色的蓝条。

而在释放技能或连招时,有的角色还需要像在音游里一样 卡点 ,掌握好释放时机才能打出更多伤害。

不同的角色,还有自己的一套连招和攻击逻辑。

而且这游戏里的主角,在过完剧情后还会迎来一波加强,目前版本的输出相当爆炸,比需要抽卡的角色还要强。

不得不说,有时候打起来还真挺爽的。

而且,鸣潮还融进了宝可梦玩法。在大地图里,除了要像原神一样开各种宝箱,完成各种解谜,最重要的还有

成为宝可梦训练大师。这里的野怪击败后,便有几率成为 声骸  ,玩家可以把他们收进葫芦里。

收服后的声骸,则有两种作用。一种,是成为装备系统一样的存在( 可以理解成原神里的圣遗物 )。

此时声骸有各种随机的加成和词条,需要玩家按照角色定位,去刷不同的声骸。重点是刷声骸不需要体力,所以原则上来说,玩家可以尽情肝一套极品出来。

声骸的另一种作用,则是小发最喜欢的。那就是可以随时随地一键召唤出来,辅助战斗。召唤不同的声骸战斗时,也有长按、短按、连打等不同操作,进一步丰富了战斗的操作体验。

到这还没完,有的声骸甚至还可以成为载具。在跑图时,玩家可以直接化身摩托车、飞鸟等,这让跑图效率大大提升。虽然游戏内仍然没有真正的载具,不过声骸的设计在小发看来绝对是成功的。

重点是,所有怪物,都能收服。没错,甚至连剧情或者世界中的大 Boss,都能成为你的 宝可梦 。满足了收集党,又有辅佐战斗或在大地图里赶路的功能性。如果鸣潮愿意,以后这个玩法肯定还能进一步深挖。

除了融合宝可梦的收集玩法,鸣潮在动作系统方面还大量借鉴了怪物猎人。一眼顶真的,就是怪猎崛起中的翔虫。

怪物的行动逻辑和招式,你也能看到怪物猎人里青熊兽、伞鸟等经典怪物的影子。这种几乎不做变化的借鉴行为,小发个人认为是十分不妥的。但也必须承认,各种从其他动作游戏中学来的精华,确实让鸣潮里角色的机动性和流畅性大大提高。

至少跑图的时候,效率高多了。能跑墙,加速时耐力条消耗也有优化。这点在大世界探索的过程中,还是挺不错的改动。

当然,作为一个抽卡游戏,最绕不开的就是氪金和卡池。鸣潮在这件事上,也把原神开创的米式卡池原封不动搬了过来。各种零点几概率出 5 星、大小保底、资源稀缺等让玩家怨声载道的  天坑  ,鸣潮直接抄作业。想攒齐一次限定池子的大保底,就算每天按时 上班 ,估计起码也要两三个月。

连穷哥们礼包都没有

依然要硬氪

总之,鸣潮看起来有点像个赶鸭子上架的作品。它有着让人无法忍受的缺点,同时也有着移动端里相对不错的可玩性,这让最近狠肝这游戏的小发,感觉多少有点遗憾。

有人说之所以各方面还没做好,就着急在 5 月公测,是为了避开接下来的黑神话和绝区零。

这种论调的真实性不得而知,但显然,这款游戏还没做好准备。在各种细节层面,也欠缺大量打磨,和值得深思熟虑的地方。

而国内现在的二游市场,突出一片猩红血海,无论是游戏内还是游戏外都卷出了天际。放在 4 年前,鸣潮这种游戏是绝对有潜力的。

但如今,玩家已经见过了太多世面。就算再出来一款一模一样的原神,显然也不够了。